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如何看待收购动视暴雪成微软史上最大收购,微软真正看中的 ...

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发表于 2022-1-22 09:38:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
微软CEO说的已经很清楚了:游戏是当今所有平台上最具活力和最令人兴奋的娱乐类别,将在“元宇宙”平台的发展中发挥关键作用。
十年前在移动互联网风口拉开的时候,微软曾经斥72亿美元巨资接盘了诺基亚,想要凭借着Windows Phone,抢占到移动互联网的风口。
而10年后的今天,全球互联网的新风口,就是“元宇宙”,就是Metaverse,不管你对其是嘲讽、是乐观、还是悲观。元宇宙掀起的虚拟现实风口都是不可逆的。
在刚过去的圣诞节期间,Oculus Quest 2在美国屠榜了App Store和Google Play商店下载榜。圣诞节之后的两周时间内,被下载了200多万次,每一次下载的背后,对应的都是一位“元宇宙”新玩家。

如何看待收购动视暴雪成微软史上最大收购,微软真正看中的 ...-1.jpg

新的风口已经出现,互联网巨头怎能停滞不前!

如果你关注过微软近期在元宇宙中的布局和动作,你就会发现微软是硅谷中除了Meta外,最热衷于元宇宙的公司。
这可能跟微软对基于元宇宙的虚拟现实世界会对现有的基于PC的互联网世界产生冲击的一种应对策略,也是为了能够长期保持巅峰状态做出的战略调整。
如果人们相比于PC互联网,更热衷于元宇宙,那掌握着PC互联网时代操作系统的微软,届时就会变得很被动。

如何看待收购动视暴雪成微软史上最大收购,微软真正看中的 ...-2.jpg

目前看来,元宇宙比较重要的是硬件、社交和游戏,这也是巨头们正在发力的三条赛道。

微软在11月2号的微软年度技术盛会Ignite 2021中,介绍了其在元宇宙中的布局,微软元宇宙软件布局的新举措主要包括以下几方面。
一是To C的“Dynamics 365 Connected Spaces”,目的是构筑虚拟现实的商业场景应用,让用户能够通过虚拟现实场景,直观感受企业运作情况。或者实现这样的沉浸式购物体验场景。

如何看待收购动视暴雪成微软史上最大收购,微软真正看中的 ...-3.jpg
二是基于Teams和Mesh推出的“Mesh for Microsoft Teams”,在Teams中加入混合现实的功能,以此提高用户的虚拟体验感。这个如果能做好,还是值得期待的。
社交是元宇宙中重要的一环,混合现实场景跟用头像交流不同的地方在于,其能够反映出用户的情绪,增强体验感。这在元宇宙小说《雪崩》中有相关介绍。

如何看待收购动视暴雪成微软史上最大收购,微软真正看中的 ...-4.jpg

微软在硬件方面的布局,就是HoloLens和Xbox了,相比于HoloLens这样的AR设备,个人目前短期内更好看的还是VR设备的发展。能够做到低成本,才有助于用户的井喷。
不过未来接入元宇宙的方式,肯定不只是VR和AR等独立设备,PC配上VR眼镜也是另一种可行方案。Xbox这样的游戏机,自然未来也可以作为元宇宙游戏入口之一。尤其是当要体验需要更强算力才能运行的次世代大作的时候。
斥近700亿美元巨资收购暴雪,是微软补齐元宇宙游戏另一块短板。交易完成后,微软将成为全球营收第三高的游戏公司,仅次于腾讯和索尼。
至于微软收购暴雪,看中的是ip还是游戏能力?当然是二者兼顾!

游戏IP对于元宇宙游戏布局来说也是非常重要的。因为IP是玩家们所熟悉的,就跟现在很多人期待《暗黑3》手游一样,也会很多人期待《暗黑3》VR这样的次世代大作的。
拥有ip对于起步优势比较大,但是要做出能够吸引全球玩家的游戏来说,就需要研发能力了。
玩家虽然有情怀,但是情怀也不能吃一辈子。基于过去的成功和丰富的经验,以及研发实力,打造出新的虚拟现实大作,可能会是微软收购暴雪后的发展方向。

如何看待收购动视暴雪成微软史上最大收购,微软真正看中的 ...-5.jpg
目前VR中能够吸引大作还是相对匮乏的,老牌3A游戏公司,谁先移植成功,谁就将拥有先发优势。

至于为啥本人非常好看虚拟现实游戏的发展,主要是因为玩过VR一体机。在VR一体机上玩4399小游戏的体验,跟当年第一次在iPhone上切水果和玩愤怒的小鸟时的体验实在太像了。
就像当年体验过iPhone的,都知道“这个更好玩、这就是未来”一样,玩过VR游戏的,只要不晕,也会有同样的感觉。

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国外元宇宙蓬勃发展的同时,国内厂商其实也在积极开展布局,而且早在FaceBook改名Meta之前,大家就已经开始布局了。国内积极布局元宇宙的大厂,就是字节和腾讯。字节目前的主要发力点在硬件方面,斥资90亿收购Pico公司,可以视为对标拥有Oculus的Meta。
腾讯的布局其实要更早,虽然小马哥没有像小扎那样官宣 All in metaverse,但是腾讯在2020年年底,就提出了“全真互联网”的概念,并将其视为移动互联网的下一波升级。
在元宇宙中,用户层面感知最强的地方在于游戏和社交。

而这两方面,好像都是腾讯的传统优势项目。
社交方面,腾讯旗下的QQ有6亿用户,微信有12亿的用户,在全球上可能比不了Facebook,但是国内的话,依旧是不可替代的。前段时间爆出来的内置虚幻引擎4(epic旗下的游戏开发引擎)的QQ,应该就是腾讯布局元宇宙的一次尝试。
从个人目前对元宇宙的认知来看,如果用户要体验元宇宙,必须要有一个虚拟形象,而这虚拟形象开发的好坏,将直接影响到用户的体验。虽然不用QQ一段时间了,但这内置虚幻引擎的QQ又让人想要体验一番。

如何看待收购动视暴雪成微软史上最大收购,微软真正看中的 ...-7.jpg

游戏方面,微软是今天才全资收购暴雪,腾讯几年前就把拳头、Supercell等全球知名游戏公司收入了麾下。而且腾讯还是【元宇宙第一股】Roblox的股东,且拥有着Epic 40%的股份。而且也是目前世界上游戏营收第一的公司。在未来的元宇宙游戏抢夺战中,腾讯认真发力的话,也值得期待。
虽然网上大家对于腾讯在“自研游戏”方面并不看好,但是对于推动游戏产业发展方面,腾讯还是走在国内厂商前列的。作为国内以及全球游戏营收第一的公司,在元宇宙游戏赛道的角逐中,腾讯也是目前最具竞争力的游戏公司了。
游戏也是我国互联网厂商出海赚外快的重要产业,《2021年中国游戏产业报告》显示,中国自主研发游戏海外市场的销售收入达到了180.13亿美元。这里面,《原神》、《和平精英》等贡献了不少的份额。
而在未来的元宇宙游戏赛道中,也希望有更多国产游戏的身影出现,在出海赚外快的同时,也将中国文化输出到全世界。

如何看待收购动视暴雪成微软史上最大收购,微软真正看中的 ...-8.jpg
尽管游戏并不能和元宇宙划等号,但是元宇宙看起来就像是一个虚拟现实的地球Online游戏。
元宇宙游戏技术的发展,可能会先于和快于应用技术的发展。因为游戏的转化更加高效,前期投入的技术研发,也能够更快地收回成本。
在算力并不是很充裕的当下,要打造沉浸式的虚拟现实场景,对于开发工作者带来了更高的要求和诸多挑战。但是在通过算法解决目前遇到的问题中,也将催生很多新技术。
在虚拟现实游戏中会用到的实时3D显示和交互技术,虚拟人技术,3D建模和游戏实时渲染和优化等,未来对于国家工业的发展和虚拟现实技术的进步,也将具有重要意义。
在元宇宙游戏产业中抢占先机,也将有助于我国在下一代互联网以及科技革命的竞争中占据优势。
以上,感谢大家的观看,希望这篇回答对你有帮助~

参考文献

  • https://new.qq.com/omn/20211112/20211112A0AS7B00.html
  • https://new.qq.com/omn/20220111/20220111A0BX6600.html
  • 《2021年中国游戏产业报告》正式发布,营收2965.13亿元同比增长6.4%_腾讯新闻 (qq.com)
  • https://new.qq.com/omn/20211114/20211114A07OEX00.html
发表于 2022-1-22 09:38:30 | 显示全部楼层
微软CEO说的已经很清楚了:游戏是当今所有平台上最具活力和最令人兴奋的娱乐类别,将在“元宇宙”平台的发展中发挥关键作用。
十年前在移动互联网风口拉开的时候,微软曾经斥72亿美元巨资接盘了诺基亚,想要凭借着Windows Phone,抢占到移动互联网的风口。
而10年后的今天,全球互联网的新风口,就是“元宇宙”,就是Metaverse,不管你对其是嘲讽、是乐观、还是悲观。元宇宙掀起的虚拟现实风口都是不可逆的。
在刚过去的圣诞节期间,Oculus Quest 2在美国屠榜了App Store和Google Play商店下载榜。圣诞节之后的两周时间内,被下载了200多万次,每一次下载的背后,对应的都是一位“元宇宙”新玩家。

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新的风口已经出现,互联网巨头怎能停滞不前!

如果你关注过微软近期在元宇宙中的布局和动作,你就会发现微软是硅谷中除了Meta外,最热衷于元宇宙的公司。
这可能跟微软对基于元宇宙的虚拟现实世界会对现有的基于PC的互联网世界产生冲击的一种应对策略,也是为了能够长期保持巅峰状态做出的战略调整。
如果人们相比于PC互联网,更热衷于元宇宙,那掌握着PC互联网时代操作系统的微软,届时就会变得很被动。

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目前看来,元宇宙比较重要的是硬件、社交和游戏,这也是巨头们正在发力的三条赛道。

微软在11月2号的微软年度技术盛会Ignite 2021中,介绍了其在元宇宙中的布局,微软元宇宙软件布局的新举措主要包括以下几方面。
一是To C的“Dynamics 365 Connected Spaces”,目的是构筑虚拟现实的商业场景应用,让用户能够通过虚拟现实场景,直观感受企业运作情况。或者实现这样的沉浸式购物体验场景。

如何看待收购动视暴雪成微软史上最大收购,微软真正看中的 ...-3.jpg
二是基于Teams和Mesh推出的“Mesh for Microsoft Teams”,在Teams中加入混合现实的功能,以此提高用户的虚拟体验感。这个如果能做好,还是值得期待的。
社交是元宇宙中重要的一环,混合现实场景跟用头像交流不同的地方在于,其能够反映出用户的情绪,增强体验感。这在元宇宙小说《雪崩》中有相关介绍。


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微软在硬件方面的布局,就是HoloLens和Xbox了,相比于HoloLens这样的AR设备,个人目前短期内更好看的还是VR设备的发展。能够做到低成本,才有助于用户的井喷。
不过未来接入元宇宙的方式,肯定不只是VR和AR等独立设备,PC配上VR眼镜也是另一种可行方案。Xbox这样的游戏机,自然未来也可以作为元宇宙游戏入口之一。尤其是当要体验需要更强算力才能运行的次世代大作的时候。
斥近700亿美元巨资收购暴雪,是微软补齐元宇宙游戏另一块短板。交易完成后,微软将成为全球营收第三高的游戏公司,仅次于腾讯和索尼。
至于微软收购暴雪,看中的是ip还是游戏能力?当然是二者兼顾!

游戏IP对于元宇宙游戏布局来说也是非常重要的。因为IP是玩家们所熟悉的,就跟现在很多人期待《暗黑3》手游一样,也会很多人期待《暗黑3》VR这样的次世代大作的。
拥有ip对于起步优势比较大,但是要做出能够吸引全球玩家的游戏来说,就需要研发能力了。
玩家虽然有情怀,但是情怀也不能吃一辈子。基于过去的成功和丰富的经验,以及研发实力,打造出新的虚拟现实大作,可能会是微软收购暴雪后的发展方向。

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目前VR中能够吸引大作还是相对匮乏的,老牌3A游戏公司,谁先移植成功,谁就将拥有先发优势。

至于为啥本人非常好看虚拟现实游戏的发展,主要是因为玩过VR一体机。在VR一体机上玩4399小游戏的体验,跟当年第一次在iPhone上切水果和玩愤怒的小鸟时的体验实在太像了。
就像当年体验过iPhone的,都知道“这个更好玩、这就是未来”一样,玩过VR游戏的,只要不晕,也会有同样的感觉。

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国外元宇宙蓬勃发展的同时,国内厂商其实也在积极开展布局,而且早在FaceBook改名Meta之前,大家就已经开始布局了。国内积极布局元宇宙的大厂,就是字节和腾讯。字节目前的主要发力点在硬件方面,斥资90亿收购Pico公司,可以视为对标拥有Oculus的Meta。
腾讯的布局其实要更早,虽然小马哥没有像小扎那样官宣 All in metaverse,但是腾讯在2020年年底,就提出了“全真互联网”的概念,并将其视为移动互联网的下一波升级。
在元宇宙中,用户层面感知最强的地方在于游戏和社交。

而这两方面,好像都是腾讯的传统优势项目。
社交方面,腾讯旗下的QQ有6亿用户,微信有12亿的用户,在全球上可能比不了Facebook,但是国内的话,依旧是不可替代的。前段时间爆出来的内置虚幻引擎4(epic旗下的游戏开发引擎)的QQ,应该就是腾讯布局元宇宙的一次尝试。
从个人目前对元宇宙的认知来看,如果用户要体验元宇宙,必须要有一个虚拟形象,而这虚拟形象开发的好坏,将直接影响到用户的体验。虽然不用QQ一段时间了,但这内置虚幻引擎的QQ又让人想要体验一番。

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游戏方面,微软是今天才全资收购暴雪,腾讯几年前就把拳头、Supercell等全球知名游戏公司收入了麾下。而且腾讯还是【元宇宙第一股】Roblox的股东,且拥有着Epic 40%的股份。而且也是目前世界上游戏营收第一的公司。在未来的元宇宙游戏抢夺战中,腾讯认真发力的话,也值得期待。
虽然网上大家对于腾讯在“自研游戏”方面并不看好,但是对于推动游戏产业发展方面,腾讯还是走在国内厂商前列的。作为国内以及全球游戏营收第一的公司,在元宇宙游戏赛道的角逐中,腾讯也是目前最具竞争力的游戏公司了。
游戏也是我国互联网厂商出海赚外快的重要产业,《2021年中国游戏产业报告》显示,中国自主研发游戏海外市场的销售收入达到了180.13亿美元。这里面,《原神》、《和平精英》等贡献了不少的份额。
而在未来的元宇宙游戏赛道中,也希望有更多国产游戏的身影出现,在出海赚外快的同时,也将中国文化输出到全世界。

如何看待收购动视暴雪成微软史上最大收购,微软真正看中的 ...-8.jpg
尽管游戏并不能和元宇宙划等号,但是元宇宙看起来就像是一个虚拟现实的地球Online游戏。
元宇宙游戏技术的发展,可能会先于和快于应用技术的发展。因为游戏的转化更加高效,前期投入的技术研发,也能够更快地收回成本。
在算力并不是很充裕的当下,要打造沉浸式的虚拟现实场景,对于开发工作者带来了更高的要求和诸多挑战。但是在通过算法解决目前遇到的问题中,也将催生很多新技术。
在虚拟现实游戏中会用到的实时3D显示和交互技术,虚拟人技术,3D建模和游戏实时渲染和优化等,未来对于国家工业的发展和虚拟现实技术的进步,也将具有重要意义。
在元宇宙游戏产业中抢占先机,也将有助于我国在下一代互联网以及科技革命的竞争中占据优势。
以上,感谢大家的观看,希望这篇回答对你有帮助~

参考文献

  • https://new.qq.com/omn/20211112/20211112A0AS7B00.html
  • https://new.qq.com/omn/20220111/20220111A0BX6600.html
  • 《2021年中国游戏产业报告》正式发布,营收2965.13亿元同比增长6.4%_腾讯新闻 (qq.com)
  • https://new.qq.com/omn/20211114/20211114A07OEX00.html
发表于 2022-1-22 09:38:52 | 显示全部楼层
这次的收购消息堪称游戏圈的“大地震”丝毫不为过,大家都在感叹微软的钞能力。

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斥资近700亿美元,接近网易的市值,或者等于EA+T2+世嘉+卡普空+se。

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但如果细看这次收购,需要讲个热知识。虽然叫动视暴雪,不过除了动视和暴雪两家外,还有之前收购的手游公司King,这三家财报有时都是单独列出的。而如果按收入来算的话,根据2020第三季度财报,大家所熟知的暴雪其实是最菜的。

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        【据动视暴雪2020年Q3财报显示,期内净收入19.5亿美元,同比增长52%。净利润6.04亿美元,增长约2倍。其中,动视部门创下历史新高,营收7.73亿美元,净利润3.45亿美元,净利润较去年同期扩大了12倍,主要得益于《使命召唤手游》和《使命召唤:战区》的表现。
暴雪部门实现收入3.93亿美元,同比去年基本持平,但营业利润增长79%至1.33亿美元。此外,King部门净收入增长7%至5.36亿美元,实现利润2.48亿美元,同比增长28%。】
动视不用说了,有超级年货使命召唤。king有热门手游Candy crush(糖果传奇)。暴雪在我国名头最响,但是本身价值远不如动视,但死忠很多。不过最近昏招频出,让粉丝也心寒。除了之前“你没有手机吗?”的名场面,2019年,《魔兽世界怀旧服》上线,但是问题很多用户大规模流失。2020年,推出了《魔兽争霸3重置版》,但是结果众所周知。

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最近经历元老离职和性骚扰事件后,网上出了很多嘲讽暴雪是这次收购的负资产的段子(微软:我想收购动视,需要多少钱?  动视暴雪:1000亿。微软:那加上暴雪呢?动视暴雪:700亿。)

如果认真看这个事,动视暴雪的三个主要部门其实相对对应着主机、pc、手机三个市场。
这次收购短期内《使命召唤》和手游《Candy crush》影响力更强,《使命召唤》所创造的价值还没有到上限,以目前的游戏活力,微软在收购之后的短期发展重心大概就是《使命召唤》及其手游了,这一部分也一直是动视营收的大头。微软承诺《使命召唤》还会登录ps,但是仅仅进行资源倾斜,例如在ps晚发售一个月或者xbox有特殊剧情和道具,就会有相当大的效果。
从微软官宣的图也能看出,6个游戏里,暴雪占了4个,星际魔兽暗黑屁股,而且显而易见暴雪有更强的pc属性,我们也给看一下这一块。

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微软不但是一家主机厂商,还是全球最大的电脑软件提供商、世界PC软件开发的先导。从之前《光环》登录pc也能看出,微软对pc态度是积极的,也开始把pc市场当场自己的地盘。同时发展PC+主机市场,这格局一下子打开了,也希望暴雪的各种ip能在这波浪潮下有新的活力。

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所以说,我对此还是蛮乐观的,毕竟如果能一改之前暴雪摆烂的态度,并为大家呈上更好玩的游戏,又有谁会不开心呢?
加油,还等着《虐杀原形3》和《魔兽4》能搬出来呢,嘿嘿。
发表于 2022-1-22 09:38:57 | 显示全部楼层
微软看中的是避险,
微软在操作系统上的王座已经满是裂缝,一旦完全陷入到纯生产力工具的时候,微软的市值会显著缩水。而且未来的生产力工具大概率也会云化。
目前微软在云上的投入产出还算不错,而游戏订阅制+云游戏的策略堪称完美,所以趁着手中还有筹码,赶紧在手中多攥住点IP,最差也是游戏界的网飞,最好那就不敢想了。
未来索尼出局或者PS沦为XGP启动器并不是难以想象的事情,所以新战神上PC估计也有一定的考量。
像我这种老古董可能只能指望任天堂来捍卫传统的最后光芒了。

另外看到一堆的答案拼命在往元宇宙上拐,
玩过游戏么?

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很多游戏压根在机制上就是冲突的,会直接破坏掉整个游戏的平衡性。
在哈利波特的世界出现一把枪会是什么结果?

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鬼泣里的但丁跑到黑魂里怕不是乱杀,有手就行。

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至于PUZ游戏怎么元宇宙化,更是未解之谜了,学莎木/如龙一样在游戏里扔台游戏机玩游戏?

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发表于 2022-1-22 09:39:39 | 显示全部楼层
这条新闻我最关心的是这句话:
游戏是当今所有平台上最具活力和最令人兴奋的娱乐类别,将在“元宇宙”平台的发展中发挥关键作用。
微软收购动视暴雪,虽然687亿美元金额很大,但逻辑很顺——微软需要强化在游戏领域的领先地位,并为元宇宙时代的入场券上一道保险。
先说游戏业务本身。
游戏机市场是一个典型的软件硬件必须双管齐下的市场,电脑游戏市场则更看软件。
微软从很早就开始自己组建团队开发游戏,但是都表现平平,后面逐渐转向了收购。国内老玩家熟知的《帝国时代》、《光环》都是早期微软收购的工作室开发。
最近十年更是大手笔:收购Mojang——《我的世界》开放商;收购Bethesda Softworks——《上古卷轴》、《辐射》开发商。
收购的金额越来越大。收购Majong花了25亿美元,收购Bethesda Softworks花了75亿美元,这次直接花了687亿美元。
游戏市场正在快速变成“神仙打架”市场。
当下游戏玩家对游戏品质的要求在不断提升,核心游戏开发成本肉眼可见水涨船高,对微软来说,平台级企业必须要尽可能锁紧优质游戏内容开发资源。
动视暴雪绝对是一个优质标的,属于具有稀缺性的资产,我个人认为本次价格并没占到短期便宜。动视暴雪在很久没有新IP面世了,但企业架构和生产能力仍然摆在那里,长期看微软可以利用规模优势可以在市场中进一步切分其他巨头蛋糕
对动视暴雪来说,背靠大树再寻找新机会,经营稳定性会提高很多,在手游冲击面前能喘口气。
所以资本市场目前的股价形成了这样的组合:

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更重要是关于“元宇宙”部分的描述。
去年那会儿我提到对全世界相关的从业者来说,元宇宙都是串联过去10年技术成果的一个全新概念,能够将硬件、操作系统、算法、软件有机结合形成全新价值的产品思路。
2022年元宇宙投资是一个反复做,持续观察的主题。
目前,市场普遍认为形成成熟稳定的C端产品,至少还要3~5年的时间,在如此早期的市场中,企业和投资者“抓两端”是更为有利的策略。

  • 一端是基础的硬件。
比如VR/AR眼镜,这是元宇宙的C端基础设施和统一后续应用标准的入口,微软布局HoloLens已有多年,在B端已经有落地项目——就像当年智能手机一样,这属于兵家必争之地,高风险高回报;
也许有人会提windows,但是在硬件市场尚未明朗的时候,海量研发投入操作系统,万一失败损失太大。与其寄希望所有元宇宙设备都能够使用windows,还不如把资源投入Hololens。

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  • 另一方面是面向C端用户的软件和IP储备。
在应用层面占位,则能够保证用户在进入元宇宙时代的时候,主动体验。即使硬件没有成为龙头,软件(特别是社交类)和IP的高粘性也能保证拿到门票。
假如Hololens没成为元宇宙时代的硬件巨头,windows也没成为元宇宙时代的主流操作系统,但是用户想打AR版《魔兽世界》,会主动在不同元宇宙平台寻找游戏。
这就相当于观众想看漫威宇宙,会主动在电影院、电视、PC和手机上寻找。
当然元宇宙时代的IP不简单是版权的问题,主打元宇宙赛道的收购,必须搭配新的研发。
比如真要是打AR版本的《魔兽世界》,需要更强大的云计算和无限通讯能力,毕竟谁也不希望背个主机背包提供算力,在大街上跑来跑去;需要更强的运算能力,已适配显示场景的快速变化;甚至基于特定游戏,显示与虚拟交互的软硬件也需要提前进行储备。
手握战斧砍倒一棵树,需要实时为树建立模型、需要手持设备有更真实的反馈、需要显示端的效果——这些在目前的游戏行业,都是没有出现过的。
在有限的游戏场景内探索新技术,也是在一个“沙盒”中做元宇宙相关技术的实验室,用游戏拿元宇宙门票是很好的切入点。游戏玩家是很挑剔的,他们的需求会反推整条产业链软件、硬件算法的大发展,并外溢到其他行业。
当年正是游戏玩家对3D游戏不断提升的需求,助推了游戏显卡的快速发展,直到后来有一群工程师发现——显卡这东西做人工智能,太强了~
人工智能的从业者,真应该感谢一下游戏玩家,元宇宙时代可能会有别的行业从业者,会回来感谢游戏玩家的。

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2021年底我也提过元宇宙概念投资是值得长期做、反复做的大型赛道。
逻辑上确实是当下最好的串联芯片、VR/AR设备、数字孪生、人机交互、算法等技术的赛道;
市场空间上所有互联网时代做过的应用都值得重新做一遍,且与现实结合的业务也是一个目前很难估算但是怎么想都不会小的体量;
观察这些巨头动向,Roblox是点火者,Facebook改名META添了一把柴,随后微软、亚马逊、苹果谷歌纷纷官宣或者改个名字官宣自己的相关计划,这都说明了巨大的市场机会。
我记得去年A股元宇宙最火爆的时候写过,那时候暴涨的股票,没有一个是在业务上最有机会的元宇宙龙头,所以对于这种纯粹概念的炒作,还是要注意见好就收,等待下次机会。
国内真正的元宇宙龙头,互联网大厂、手机硬件大厂都有机会。手机硬件大厂不说了,主要是VR设备的机会;在没看到小公司拿出元宇宙杀手级应用以前,候选人还是互联网大厂。至于做特色服务的,比如芯片、模型、基于元宇宙的生意,我觉得目前还是看不清楚的。
目前从手里的资源看,还是腾讯靠前。
按照前文现有元宇宙“抓两端”来看,硬件端之前我觉得还是有短板,不过1月12号的时候有新闻称腾讯拟收购黑鲨。收购后,黑鲨整体将并入任宇昕主导的腾讯集团平台与内容事业群(PCG),有可能专注VR设备。
如果新闻是真的,说明腾讯确实在认真布局元宇宙,抢硬件入口。
腾讯在前端优势还是挺明显的,游戏板块大量IP储备不用说,微软收购动视暴雪后,全世界前三大游戏厂商是索尼、腾讯和微软。一张微软所不具有的门票是,腾讯拥有QQ和微信两个社交软件。
不知道当年有没有人记得,智能手机刚开始普及的时候很多厂商进入了社交软件领域,微信并不是先发者,但是通过QQ好友引流,迅速占领了亲朋好友的手机底部菜单栏。元宇宙时代,社交关系带动元宇宙社交软件安装,仍然是一个强增长逻辑。
我和做一级市场投资的朋友聊过巨头做这事儿,其实2021年3月份Roblox上市的时候,甚至更早,互联网大厂就认真研究过元宇宙。
2020年游戏圈最火的概念之一就是Metaverse,很多产品和相关机构在股市暴涨以前就已经成立,到了9、10月份大厂官宣,并不是跟风。2021年5月的时候腾讯发布超级数字场景,那时候没明说是元宇宙,但是把游戏作为连接虚拟和实体的桥梁,探索产业契合,内核基本就是元宇宙。
移动互联网阶段,游戏赋能实体主要是内容端,比如《巴普洛夫很忙》、《雁丘陵》、《小鹅科学馆》《健康保卫战》这种主要还是游戏化的教育和科普。但是元宇宙时代,涉及对物理世界复制和交互,3D和网游的经验会有更多领域赋能其他行业。
发表于 2022-1-22 09:40:10 | 显示全部楼层
说白了就是微软钱太多了,人么,只要手上闲钱多了,自然就会按奈不住冲动,比如很多人,股票低迷的时候做得很谨慎,到高位浮盈多了就开始浪了,什么都敢投,多高杠杆都敢用,一天不满仓就难受
微软这几年属于发展极快,现金流极好,野心极大,而CEO们的报酬又和股价正相关,手上钱多了,游戏又是唯一一个还在快速增长的大市场,微软自然要把手伸进去,只不过过去10年自己做了半天发现还是搞不过SONY,任天堂,既然这样,我就不搞主机了,我搞平台,把自己做成游戏的流媒体平台。那就需要内容啊,自己的产能有限,自然只能外购,反正资本市场那么火爆,我手头又那么多现金,收购一下贴一下元宇宙,我的股价可能就上去了,奖金就多多地,反正现在资本市场也不考核我游戏领域的利润,只看我的订阅用户数和会员费的增速
这笔收购短期很难说微软是做对了还是做错了,做对的地方可能是因为COD受众真的太大了,收购之后确实会影响PS在欧美市场的地位,但是在资本市场火爆的时候利用被收购对象短期利空做出收购,结果是否好真不一定,更何况现在3A游戏制作已经和电影差不多,高投入,产出却很不确定,COD不独占对XBOX市占率影响有限,独占了,到底是打击PS还是打击COD这个IP结果也不好说。
反正历史上看,每次大牛市,都会有很多疯狂的收购,但是结果是否好则变量太多了,很多时候1+1是远小于2甚至小于1的
发表于 2022-1-22 09:41:05 | 显示全部楼层
对于微软来说,这不是什么大钱
但是对于公司来说,这是一个大事
文化的载体一直都在改变,诗词歌赋,琴棋书画,戏曲小说都是不同时代的文化载体
而游戏将是这个时代未来的主流载体之一
未来的世界上影视剧的文化传播会越来越差,因为经济的割裂,让大家更难产生共鸣
但是游戏不会,游戏的投入感越强于影视剧
你不是中产子弟,不是校园屌丝,蜘蛛侠很难给你带来共鸣
你不是精灵,也不是亡魂,游戏一样让你投入
孙悟空的IP分别通过小说,戏曲,影视剧,动画,漫画,游戏六种模式推广
其中游戏是最适合全球化推广的模式,你把《西游记》翻译了,也没多少老外看,但是游戏不一样
世界各地都有很多经典IP,以后也会越来越多新的IP
他们身上承载了不同的文化,谁掌握这些文化的话语权,谁就掌握了未来的网络流量
购买暴雪,只是微软的第一步
第二步就是IP塑造
微软就可以在自己本来影响力相对不够的地方掌控权力
社交,文化,流量,广告甚至教育都可以从一个游戏公司开始
这个世界上私人企业很难找到比文化载体更好的行业
微软还是想做第一啊
发表于 2022-1-22 09:41:44 | 显示全部楼层
微软要all in 游戏?

微软的这次大手笔收购暴雪游戏,难道是要all in 游戏吗?
从微软的声明中可以探究一下:
当前有30亿人在玩游戏,沉浸在互动游戏的乐趣中,游戏已发展成为规模最大、增长最快的娱乐形式。
而此次收购将加速微软在移动(手机)、个人电脑、游戏机和云领域的游戏业务增长,并将为“元宇宙”业务提供基石。
好家伙,这不是隐喻了,这就是直说了,我就是要all in 游戏,因为市场规模最大,世界上差不多一半人对游戏都有接触,增长最快说明市场潜力最大多平台的游戏业务也恰好是未来的发展趋势。
最后一点更是赤裸裸的提到了「元宇宙」,相比facebook改名meta宣布all in 元宇宙之后,微软这次的巨额收购貌似更能反映元宇宙对于巨头们的吸引力。
微软公司董事长兼CEO萨蒂亚·纳德拉对此表示:游戏是当今所有平台上最具活力和最令人兴奋的娱乐类别,将在“元宇宙”平台的发展中发挥关键作用。
这话说的太明白了,微软其实就是想全力进军元宇宙,但是元宇宙作为现实世界的镜像与延伸,涉及到了太多方面,而把接受度最够低的游戏作为突破口,现在看起来是比meta(改名后的facebook)要聪明点。
元宇宙 = 游戏?

元宇宙自从facebook改名meta之后,各种风评就不断,褒义贬义的都有。其中最多的评论就是元宇宙不就是VR游戏吗?
我的观点就是元宇宙短期内可以有快速发展的方向之一确实就是游戏
一件新事物首先得活下来,才能谈发展。
元宇宙游戏可能是这几辆车里最快的那个,但是元宇宙 = 游戏吗?关于元宇宙也有很多的误解,最常见的就是把虚拟现实(VR)当作元宇宙。事实上,VR仅仅只是体验元宇宙的一个途径之一,这种错误的认知就相当于把一个个手机APP当作移动互联网一样。实际上有几亿人在没有VR设备的前提下,每天花费几个小时通过手机参与到虚拟世界中,未来手机也会是参与元宇宙的一个重要途径之一。
另一个误解就是将元宇宙等同于游戏,这其实是一种非常片面的看法,游戏肯定是元宇宙的一个重要应用之一,但是并不意味着它是唯一。元宇宙作为现实的镜像,人们可以在其中进行社交、生活、办公、生产等。

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人们其实已经不知不觉在元宇宙初代上生活了一个互联网纪元了。
其实元宇宙在其他人的笔下有很多的名字,比如后设宇宙、形上宇宙、元界、超感空间、虚空间等,但它们的本质是一样的——未来持久化和去中心化的在线三维虚拟环境。
元宇宙的几个特征未来持久化、去中心化和在线三维虚拟环境同时也是元宇宙游戏必备的特征,在元宇宙世界中,所有的人将既是游戏的消费者,同时也是游戏的生产者,元宇宙游戏将不再是只进不出的吞金兽,而更有可能成为一个谋生的手段。
而实现这个宏大的愿景自然离不开全世界的通力合作。
全世界都在all in元宇宙?

在去年公布的十大热词中,元宇宙毫无疑占了各个榜单的一个席位,因为它出圈太快,全世界好像都在野心勃勃的准备进军元宇宙。
国外的几个科技巨头苹果、谷歌、微软、亚马逊和Facebook(Meta)纷纷宣布了自己对于元宇宙的长远计划,并且这几家公司的共同点都在于掌握了自己独有的核心科技。
拿去年年声量最大的Facebook(现在的meta)来说,去年的10月29日Facebook正式宣布战略转型,更名为“Meta”,公司股票代码将从12月1日起变更为“MVRS”。在创始人信中,扎克伯格表示,元宇宙是下一个前沿,“从现在开始,我们将以元宇宙为先,而不是Facebook优先。”
扎克伯克敢这么做是有原因的,Facebook坐拥Oculus VR硬件、包括Facebook/Messenger/Instagram/Horizon等在内的一系列社交平台,从而在元宇宙硬件入口端、平台侧积累了丰富资源。

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不仅是软硬件平台,Facebook通过自研或投资,也积累了丰富的“元宇宙”技术资源,比如Facebook手握的海量VR游戏资源,这也是当前元宇宙内容侧的重要组成部分,已收购包括Beat Games、Play Giga、Big Box等游戏开发商。
微软做的这次收购也是同样的逻辑,但是选择了游戏这个与facebook不同的突破口,比如google,apple等也有自己独特的技术优势。
在这场轰轰烈烈的运动中,国内的厂商自然也不会落入下风。
国内企业中,我们平时熟知的腾讯,百度,阿里均有不同程度的涉猎。每一家根据自己的优势都有不同的突破点,比如腾讯的游戏,阿里的消费与购物,百度的技术开放平台,还有不少的软硬件企业都在这场技术革命中中蓄势待发。
腾讯作为世界上游戏上营收前三的公司,自然在元宇宙游戏方面有着天然的技术优势,微软对于元宇宙游戏的重金投入也侧面反映了这个不可阻挡的趋势。


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不得不说腾讯在游戏领域的技术布局和技术能力已经在处于世界前列了。
从技术布局来看,腾讯这些年投资或者收购游戏公司的新闻已经看麻了,根据Niko partners分析师Daniel Ahmad的分析指出,仅2021一年,腾讯就收购和投资超过100家游戏公司,相当于每3天一家,从全球范围来看,从未听说过一家哪家企业一年能投资过百游戏厂商,腾讯可谓创造了全球记录。
在技术能力上,腾讯也逐步追赶巨头们的脚步,旗下的天美、光子、魔方、北极光、和波士顿这五个工作室,挑起了腾讯游戏的大梁。腾讯的各种爆款游戏也数不胜数,王者荣耀,吃鸡,qq飞车等。
游戏的一身都是宝!

元宇宙游戏将具有几个特性:
平台性:整个游戏就是一个开放性平台,不仅包含了游戏,还会包含大量的非游戏内容,比如社区活动,音乐节和生日聚会等等。
用户创作:作为一个开放性平台,用户将具有极高的自由度,可以创作大量的内容。
虚实结合:元宇宙不是空中楼阁,大多数现实场景也会同步映射到元宇宙中。
持久身份:同现实世界一样,身处元宇宙中的用户也是唯一的,因此与ta关联的一切资产也拥有唯一恒久归属权。
区块链加成:区块链的不可修改,唯一归属权属性恰好适配上一条持久身份,因此区块链与元宇宙的联系也会在元宇宙游戏中体现得更为深刻。
其中平台性是元宇宙这个宏大概念的基础,这与腾讯提过的“超级数字场景”概念非常相似,游戏作为虚拟与现实之间重要的数字化连接场景,游戏的进化激发和催化了现实世界的发展。
人类历史上每一次技术变革,都带来了表达方式的极大变化。第二次工业革命带来了电力的大规模使用,并随之催生了电视、电影等一系列主流的表达方式,而电子游戏正是新的信息技术带来的全新表达方式。伴随技术的演进,游戏正逐渐成为一个“超级数字场景”, 其边界与想象空间也在不断被技术所拓展。
元宇宙游戏发展到现在,最有名的当属《Roblox》,它是全球最大的互动社区之一以及大型多人游戏创作平台。为什么说是平台呢,因为平台用户既可以是用户也可以是作者,因为平台提供了开发工具和配套的教程,所以每个人既可以体验别人制作的游戏,也可以自己制作游戏供别人玩,特别要注意的是,你可以通过自己创作的游戏盈利。
Roblox短期内获得了巨大成功,它主要具备了以下几个特性:

  • 开发门槛低:很多的开发者都是十几岁的小孩
  • 开发者的自由度高:完善的创作平台几乎可以让创作者制作任何想做的游戏
  • 奖励机制完善:开发者获取激励的机制十分明确

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元宇宙游戏带来的技术进步

元宇宙并不是一个凭空出现的技术,说它是“移动互联网的后继者”可能更适合,因为元宇宙并不是从根本上取代互联网,而是在互联网的基础上进行迭代改造。
元宇宙到最后的大成,绝对离不开技术进步。
八个核心技术:对于元宇宙来说,以下8个技术基本构成其主要的框架:硬件、网络、计算、虚拟平台、交换工具和标准、支付、内容服务和资产,以及最后的用户行为。


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木桶效应在元宇宙体现的将会非常明显,元宇宙是极为复杂的概念,融合了几乎所有的高新技术。这对元宇宙的发展有好有坏,好处在于元宇宙可以同时融合多种最顶尖的技术,创造凝聚人类智慧结晶的产品;坏处在于元宇宙的最终价值在于体验,如果在融合过程中有任意一项技术未达体验的预期,都将会对元宇宙的实现产生毁灭式的影响。
比如说VR的分辨率没有达到预期,网络延迟问题迟迟得不到解决,那么最终都无法达到完整版的元宇宙。


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与元宇宙并行发展的几项技术也在深刻的影响世界目前,实时3D显示与交互技术、高保真虚拟人、游戏AI等前沿技术正快速发展,更有游戏引擎更是得到越来越广泛的应用,从游戏到科技发展再到造福社会,这已经是一个不可阻挡的趋势了。
比如说拿国内游戏行业的佼佼者腾讯说,它的很多项游戏领域的成果都对现非游戏领域起到了很积极的作用。
AI人工智能

以现在大家非常关注的人工智能领域为例。作为规则明确的可控场景,游戏已经成为AI重要的训练场和数据来源。像腾讯基于《王者荣耀》研发的策略协作型AI“绝悟”,目前已达到职业电竞玩家的水平。未来,如果AI在游戏中,也能做到像人一样实时感知、分析、推理、决策和行动,同时AI将会是元宇宙技术中非常重要的一环,不管元宇宙内容的驱动还是场景的构建。

数字人技术

数字人人技术也将是元宇宙的重要组成部分,虚拟人的定义是:具有数字化外形的虚拟人物。与具备实体的机器人不同,虚拟数字人依赖显示设备存在。元宇宙的终极形态将会是现实世界的镜像与无限扩展,人人都会参与到元宇宙中的运转中,那么每个人都将会需要一个虚拟形象,而这种虚拟形象的建模与生产,将是数字人技术的绝佳展示舞台。从我们从小玩过的游戏就可以看到,从原来的2D到2.5D再到现在的3D,不管是玩家还是创作者,都是致力于让游戏角色从二维的扁平角色站起来,从第三人称视角到第一人称视角也一样,都是为了更“真实”。高精度扫描与建模生成的元宇宙数字人无疑市场潜力巨大
而腾讯在虚拟人技术方面的积累尤其深厚,腾讯和新华社去年共同推出了全球首位数字航天员、新华社数字记者小诤。作为数字虚拟人,小诤能高效完成真人难以完成的任务。从中国空间站到国际空间站、和平号空间站,小诤成为第一位进入三大空间站的“航天员”。
数字人技术的通用系统框架主要包含了任务形象、语音生成模块、动画生成模块和音视频合成显示模块,另外还有根据功能决定是否具有的交互模块。

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并且根据交互方式的不同,还可以分为智能驱动型数字人和真人驱动型数字人,前者主要依靠系统自动读取并解析外部输入信息,再根据AI技术做出决策并回应。而后者主要是依靠动画捕捉真人信息,从而实现与用户的互动。
虚拟数字人应用给传统领域带来变革。通过虚拟数字人产品与生产生活相融合,其规模化、可定制化、可复制化的 能力能够推动改善传统环节流程、提升效能、降低成本等,大幅提升业务体验,给传统领域带来变革。
游戏引擎技术在社会上的非游戏领域的赋能

腾讯的游戏引擎技术也在社会的方方面面进行了深度的融合。比如在工业制造等领域的跨界合作,其中的物理模拟、3D建模、实时渲染等前沿技术推动了传统行业的数字化转型。智能模拟领域更是可以解决现实中测试成本高、耗时长、风险大、场景局限性等问题,有效提升研发效率,降低测试成本。在数字孪生和自动化领域,游戏引擎正在改变港口和工厂的运转方式。比如在深圳妈湾港,通过超写实、高逼真的数字孪生,建立起更加实时、准确、高效的智慧港口。现在,不少地方也开始大规模地推动数字孪生城市的建设。在数字文保领域,数字化扫描和游戏引擎渲染的结合,既能有效减少人流对文物保护的影响,也可以实现永续的文物保存和展示。
可以说游戏的一身全是宝,世界上很多项的创新其实都不是本意,而是顺势而为的成果,游戏更是集合了众多优势为一体的存在。
总结:

游戏作为一个自诞生以来就褒贬不一的存在,很长一段时间,大众对于游戏的认知都过于局限在“娱乐”范畴,比较孤立地看待游戏产业。实际上游戏+文化+科技深度荣誉已经是板上钉钉的进行时态了。俗话还说得好,人生如戏,这个戏剧也可以是游戏,可以说人类社会的方方面面已经跟游戏深度绑定,特别是对于未来元宇宙中游戏的全新形态,更是让人充满了想象空间。
发表于 2022-1-22 09:42:24 | 显示全部楼层
短期来看,看中的是使命召唤的号召力,Xbox 2021年12月销售额最高的游戏就是光环:无限和使命召唤:先锋。整个2021年销售额最高的游戏是使命召唤:先锋、使命召唤:黑色行动冷战和麦登橄榄球。拿下使命召唤对Xbox绝对是极佳的金字招牌,就算是COD和以往一样全平台登陆,但是Xbox本家在价格、内容上也绝对有优势。
长期来看,那肯定是元宇宙啊,微软公告上写的很清楚了,布局元宇宙,虽然我认为元宇宙概念感觉就是割韭菜,但是微软很明显因为上一次因为没有与时俱进错过了智能机红利时代而被吓怕了。所以这一次赌上700亿美元来布局元宇宙,毕竟700亿没了过几年就赚回来了,但是再一次错过新的前端概念(哪怕这个概念它不靠谱),那损失可就不是700亿了。
发表于 2022-1-22 09:43:10 | 显示全部楼层
收购是优质IP资产抄底
现金是直接为现有团队注资,也顺便用钱请一些人走,请一些人再留下,能干净把新班子定了
换我有微软这么多钱我也买暴雪,当年的暴粉要有这么多钱也都会买,微软决策层里也肯定有这样的人,纯现金收购这就是要快速解决团队历史沉疴的态度了
发表于 2022-1-22 09:43:59 | 显示全部楼层
短期我觉得主要是COD系列,以及暴雪过去一两年折腾到股价降到2021年以来最低点。但说真的单论暴雪手里那几个IP的含金量,这笔生意就有得做。
中期可能是那个虚无缥缈的元宇宙,鬼知道呢,大家都知道元宇宙是未来,但是现实和未来之间可还有几个馒头。
微软看重什么?游戏(或者说互动娱乐)这一块儿谁都不会想要丢下的。
总之微软一直其实就是堂堂正正的 “我钱多,我买” 阳谋,见惯了很多公司的鸡贼,现在重新看微软,反而觉得真是朴实直接——我不行?那我买行的。XBOX一开始就是硬谷“HALO”系列,靠砸钱楞砸出一个一线作品IP,也是够厉害的……
发表于 2022-1-22 09:44:39 | 显示全部楼层
看中什么?
动视暴雪在PC游戏平台影响力
微软最强的还是PC平台的操作系统垄断地位
强强结合,恐怖如斯
XBOX只是家用机市场,虽然做得不错,但格局小了,跟索尼打了这么多年,微软从头到尾都不希望只是做一个家用机市场
微软不差钱,微软要的是多端打通的数字化生存世界
生存的两件事,工作和娱乐,工作方面微软已经几乎垄断
谁能不用office?我苹果电脑都要装个Office
现在是娱乐方面发力的时候了,这是阳谋,早在独占首发多款PC游戏大作的时候,在要求未来的windows和应用商店是适合多端风格一致的时候就开始布局
当然他们发现多端风格一致其实不太合适,但起码会员制打通是合适的
会员制开启了数字化生存的必由之路
并最终指向“元宇宙”
元宇宙只是个概念,比起微软的勃勃野心来说,如果贴近这个概念能让公司市值大幅上扬,他们不介意让给小扎这个开创者的名头
微软的想法很简单,你未来不管在真实还是虚拟世界里,你用的一切数字化产品,从底层操作系统到上层应用,最好都离不开微软和微软的合作伙伴
其实之前动视暴雪还想讲讲价,不是很想卖,疫情期间逼迫很多人居家,游戏行业其实很热
但最近这个公司员工罢工反性骚扰内乱太伤了
于是交易愉快的达成了
我很期待美国反垄断部门这边怎么看这件事
什么?索尼是日本公司?美国想垄断就垄断?
那可太政治正确了
微软最大的对手他自己都想不到
不是索尼,其实是腾讯
腾讯内部应该在研究买下索尼的可能性了
发表于 2022-1-22 09:44:48 | 显示全部楼层
可能是担心他们再不动手,动视暴雪就要被腾讯买了,然后各大游戏都要变成腾讯代理的形状了。
发表于 2022-1-22 09:45:22 | 显示全部楼层
经常打游戏的人都知道,尽管windows电脑系统和xbox平台都是微软的,但微软在如今的pc 平台游戏方面的确缺少足够的话语权。
微软并不是不做游戏,相反,微软的光环系列想必很多人都知道,但是在发售很多年后才登陆pc 。当初光环登陆pc这一事,也已经体现了微软对于pc 端游戏的重视。
但这几年以来,微软在游戏上还是没什么太大成就。
而这几年全球互联网的变化可太大了。
在这里就不得不提一嘴元宇宙。抛开元宇宙背后的隐忧,必须得承认的是,国内外大小企业无论有技术没技术,是吹牛还是真想做,但都想提前在元宇宙布局中占据先机。
即使不做元宇宙,全生态文化布局也成为了接下来各个互联网企业的重要一步,也因此微软收购暴雪。
为什么是暴雪呢?
除了曾经一度被人们流传的“暴雪出品,必属精品”这样对暴雪游戏品质的认可(当然这几年这句话有所改变),还有暴雪成立以来,这么多年的积累。
注意,不一定是技术积累,而是在暴雪旗下各个大ip 背后的文化积累。一个个被近乎完整构筑起来的虚拟世界的世界观,其中一条条故事线彼此交织,人物各具特色。
这是哪怕技术再雄厚,短期内也无法轻松做到的事情。
暴雪作为老牌大厂,一代人的记忆,在这方面做的是的确足够好。
在这几年,好的游戏越来越不是一个承载商业的东西,而是承载着一种文化。
甚至其商业价值有时都和它承载的文化息息相关。
游戏几乎成了最简单直白进行文化宣传的产品(一些好游戏的效果已经快追上一些影史伟大的电影了)
至于我们,我希望我们也能重视和正视游戏产业,在娱乐性和商业性以外,从上至下都能逐渐发掘出游戏的文化性,让中国游戏产业在全球新的科技竞争下做大做强。
发表于 2022-1-22 09:45:35 | 显示全部楼层
这不是常规意义上的收购,这更像是挖墙角充实财报,这687亿刀搞得不好就是暴雪这一生最值钱的顶点;
微软上一次“史上”最大收购是Skype;

一般意义上的收购,是金主看中了某个团队或者中小型公司踏准的时代风口并对其未来高度乐观且能弥补自己的短板或者成熟型公司从对手变成伙伴,看中的是未来,然后出较低的价格收购,而对方也急于变现,然后一拍即合完成的收购;
而挖墙角,就是人家做得好好的,已经是巅峰状态了,然后金主就过去把它往自己麾下一划,然后就开始数钱,高兴啊,根本没有磨合期,直接数钱;

挖墙脚的智慧在于最开始的一两年,微软的的各种KPI都很好,大股东们套现;从第三年开始,这个收购的BU就出现各种人员离开、业务衰落(行话叫整合),故事就慢慢符合大众习惯了;然后第四年五年再开一笔大额收购,enjoy!

微软做互联网,
微软做手机,
微软做社交,

现在,
微软买个游戏大佬假装自己很会做游戏,呵呵…

我认为:
微软收购暴雪最大的历史功绩就是:
通过自己努力把暴雪做垮,然后给了世界上其他游戏工作室以喘息之机,更多的中小型游戏工作室成长起来了,一鲸落,万物生.
发表于 2022-1-22 09:46:33 | 显示全部楼层
借这个问题下面吐吐槽。
我其实很不理解,为什么有那么多人在借着这次“微软收购动视暴雪”这个事件,疯狂输出“元宇宙”的。这跟元宇宙有什么关系吗?你们在说“元宇宙”的时候,是否想过究竟有什么应用场景能够满足实现这次收购的畅想吗?或者说这次近700亿美元的收购让你们看到在未来元宇宙的可能吗?
对不起,我有。(没想到吧)

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但是在聊之前,我们先聊一下微软最直接的收益——IP。
<hr/>动视暴雪本身就是游戏行业的宝藏,涵盖了各个类型的游戏,包含了FPS的《使命召唤》和《守望先锋》、MMORPG的《魔兽世界》、TCG的《炉石传说》、RPG《暗黑破坏神》、RTS《星际争霸》和《魔兽争霸》,还有PUZ移动游戏《糖果粉碎传奇》。
尽管这段时间动视暴雪整了不少活儿,但不可否认的是,在这样完备的产品体系下,动视暴雪很难不让游戏公司们羡慕,乃至嫉妒。尤其是《COD》,稳定年货,一年一作几千万的销量。

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而微软收购成功之后,一方面让自己的Xbox Game Pass显得更为有价值,这么多类型的引入无疑强化了微软第一方游戏的阵容;另一方面产品线的完善也让微软在家用机大战,乃至游戏行业的大战中,占据着主动权,丰富的产品线一向是玩家侧重主机的重点,更何况这些都是第一方。
也就是说,在这个700亿现金下面,绝大部分的眼前价值是来自于游戏自身的价值。而更难得的是,动视暴雪本身对IP的运营能力,尤其是借助着IP产出内容的能力。
最典型的,脱胎于《魔兽争霸》系列世界观的《魔兽世界》堪称游戏行业IP转化的样本,而之后也有如今动视暴雪现金牛作品《炉石传说》也是《魔兽世界》的衍生品。除了这些,自身IP角色大集结的moba游戏《风暴英雄》,脱胎于《使命召唤 黑色行动》系列的《战区》,都是如此。

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也就是说,在这样的经验之下,微软手中的那些IP是否能够嫁接的方式完成转化,比如《光环》的士官长加入《战区》,比如《盗贼之海》的内容能否与《魔兽世界》的角色联动。这些可能都是微软收购的原因之一。
<hr/>接下来要上高度了。扯扯国内吹的震天响,但是真唠起来没几个人能说明白的“元宇宙”。
或许大家对“元宇宙”的概念仅仅是停留在MMO了,或者说提供一个虚拟世界,相当于脑后插管,就赛博了、就元宇宙了、就“高科技低生活”了。戴个VR就从MMO到元宇宙了。
不是的!(振声)

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我就拿微软这次收购动视暴雪给你画一个“元宇宙”大饼:
我在《光环:无限》中得到了一把很好用的枪,然后这把枪通过token绑定在我身上,是我个人的“私人财产”,然后我进入了《使命召唤:战区》的世界,这把特别好用的枪还挂在我身上,我可以在《战区》的世界继续使用这把枪。之后我出去旅游了,我没法玩到Xbox Series X里面的游戏了,然后我掏出了堪称是暴雪绝活儿“你难道没有手机吗?”的手机,打开《CODM》,我发现这把枪还在我手里。之后我被朋友召唤到《辐射76》的世界,这把枪还在。

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明白了吗?元宇宙的核心价值和特征主要表现在两点:
其一,是多世界互通,我“一山同学”这个人可以在各个游戏世界中互通,而ID都是一山同学;第二,是我在游戏中所获得的装备是可以通过NFT技术完成对我个人身份绑定的,《光环:无限》的枪是我的个人财产,我可以带到《辐射76》《战区》等世界中的,甚至可以通过同等的价值协议,我的枪变成了一把双手剑,可以进入《魔兽世界》和《上古卷轴OL》的世界里。
好,明确这一点之后我们或许就能探讨这次收购的“高度”了。就是说,实际上所谓的“元宇宙”这个东西是需要建立在内容创作的基础上,然后实现数据标准的制定、实现数据交换,进而完成构建的。
在收购之前,无论是微软还是动视,都没有理由让《光环》和《使命召唤》完成互通的,大家都会互相看着对方,然后问一句“Why?”,谁都想要自身虚拟装备的议价权,这事儿严格来说如果不是一家,基本就是谈不拢的。

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而这次收购代表着数据的流通成为了可能,待技术进一步成熟加上数据流通、上链的标准和数据的价值体系确定之后,就能够实现《光环》《使命召唤》《星空》的世界互通,能够实现《魔兽世界》《上古卷轴OL》《盗贼之海》的互通,全部都通甚至都成为可能。比如玩家的一个数据在《极限竞速地平线》里是一辆车,那么在《盗贼之海》就是一艘船,在《魔兽世界》里可能就是一个坐骑,只要你能够认可数据本身的交换价值的对等。
好,各位,格局打开了吗?

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<hr/>当然,对于国内非玩家群体而言,可能收到的冲击最大的是——
一个“游戏公司”竟然值这么多钱。
是的,就值这么多钱,要不是暴雪这段时间整活儿,700亿可能都不够。而目前700亿的价值也仅仅是针对动视暴雪的IP和技术的,如果真像我上述描绘的大饼来看,这个700亿可能会放大成更大的价值。
同时,在国内的语境下,我们都很难不寻求意义,并带来启示。
这次收购给更多人带来更大的冲击点就是,要做好自己的游戏和IP,今天的动视暴雪能够值700亿的原因,就是一个游戏一个游戏打下来的。国内的游戏厂商一方面要运营好自己的游戏,注重品牌的衍生,另一方面要拓展类型,丰富自己的产品矩阵,来创造更多的价值。

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另一方面,就是抛开画面技术,这些理念、概念实际上国内做得并不差。比如据我所知,国内的几个大厂都很重视外延层面的技术积累。最典型的算是腾讯,尽管我知道很多人看到这两个字气不打一处来,但是不可否认的是,腾讯在这方面确实做得还行。前段时间手机QQ上UE引擎大家已经知道了,同时在海外腾讯也在不断扩张,想要在家用机领域分一杯羹,同时打通媒介的壁垒。就比如说,云游戏。
云游戏的技术核心,说简单点,就是把计算和存储的资源放在远端的IDC里,而玩家手中的手机或者是电视,本质上就是一个显示设备和操控设备。也就是说,即便玩家手机是个千元手机,只要网络带宽能够满足,那么就能畅玩3A大作。就像前段时间的《仙剑7》,而Switch这边也有云游戏,本质都是如此。
往更长远点说,为什么我支持国内提升画面技术,就是一旦当欧美大厂开始玩云游戏了,那对国内厂商是十分沉重的打击。当一款需要手机计算的“吃鸡游戏”,和如3090显卡呈现的画面搭配手机这个现实设备,如果价格持平,玩家会选择哪个,很显然稍微正常点的人应该都是后者。这也是为什么腾讯各大厂商开始布局3A游戏的核心,等云游戏真普及了,再撵真就来不及了。

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更重要的是,如果你上面看懂我对“元宇宙”画的大饼的话,那么你会发现能做起来所谓的“元宇宙”的人,只能是有内容的厂商。至于如何完成内容层面的嫁接、数据的流通,那还是要看后续腾讯等厂商如何规划了。
或许,这次超大的并购会让不少人认识到,游戏本身的价值;而相信技术不断发展的过程中,也会有更多人看到游戏本身所能产生的社会价值——让更多人感受到虚拟世界的乐趣、下放更多的技术来进行公益服务,像微软布局Azure以游戏为撬点之一一样,让更多人从游戏中感受到快乐、意义。
或许这才是这次收购在国内的意义,能让游戏这个可能在中国有点“贬义”的东西稍微扭正那么一点点,让人们能够看到游戏在未来能够带来的一丝丝曙光,也就够了。
发表于 2022-1-22 09:46:47 | 显示全部楼层
这个新闻其实让我有点感慨,
我读大学的时候玩的最多的就是暗黑2、星际、魔兽这些游戏,全是暴雪出的。
那时候有句话叫:暴雪出品,必属精品。
大学时候,我们寝室最爱打游戏的哥们,毕业时候,说大学最大的遗憾就是没有玩到不断跳票的暗黑3。

说回这次的收购,
这次微软又是先把自己娱乐部门的头Mike Ybarra送去动视暴雪,
这厮一番骚操作之后就直接收购,这个剧本是不是有点似曾相识?

但是这个收购价,687亿美金还是有点哈人,微软真的有钱任性。
照我等普通人的认识,暴雪现在都在靠着重制大菠萝2恰饭了,还能值这个价格?
如果说值钱的:
一是动视暴雪手里的IP,使命召唤、魔兽争霸、星际争霸、炉石传说、守望先锋、暗黑破坏神这些一个个都是现象级的游戏。
二是动视暴雪目前在全球有4亿月活玩家。
如果真的按照微软的预测,元宇宙的主要应用场景就是游戏,
那这一波操作还是有的搞头的,毕竟这么一操作,它就是世界第三大游戏厂商了,将来跟Meta竞争手里又多了一张牌。
希望找到金主的暴雪,能重整雄风,给我们更多的精品吧!
发表于 2022-1-22 09:47:40 | 显示全部楼层
这次收购听说是纯现金…
687亿美元的纯现金啊,全部按纸币算的话,一万块钱的人民币一厘米,一万美元就是6厘米,一亿美元就是六百米,687亿美元就是400公里
把一万块钱的人民币绑起来当砖
横着摆可以修一条北京到呼和浩特的高铁
竖着摆刚好够到神鹰火箭炮

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这一次的收购是载入游戏史册的收购,彻底打破游戏市场的格局
暴雪摆烂也不是一两天了,收购了也好,对喜欢暴雪游戏的玩家来说是一件好事

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