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楼主: 天天赚

现在互联网的盈利模式主要有哪些?

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发表于 2022-1-20 13:29:23 | 显示全部楼层
先仅仅讨论2C的业态。
要回答这个问题,首先要明确“互联网”的定义。大众理解中的互联网行业其实可以叫“广义互联网”,分为“互联网+”和“纯互联网”两部分。
1.       互联网+部分。互联网作为工具,改造传统行业,提升效率。比如,互联网+零售(阿里、京东)、互联网+出行(滴滴)、互联网+本地服务(美团点评)、互联网+教育(VIPKID)等等。所有以上这些,其中本质还是传统行业,互联网只是工具,谈不上是一个行业。举例,大家在说京东的核心竞争力,只会说是物流和供应链,这些都是传统零售行业的KSF。
2.       纯互联网部分。整个链条的各方互动基本全是在线上进行,交付物完全在线上完成交付、使用。比如,网络游戏、网络视频、网络文学(不是电子书)等等。
弄清楚了这些,我们再来谈商业模式。广义互联网的商业模式包括3种,佣金、前向付费、后向付费。
1.       佣金:这个非常好理解,即是通过互联网促成交易,收取交易佣金。
2.       前向付费:又叫用户(C)付费,即是直接想用户收费。
3.       后向付费:用户(C)免费,但是向第三方(通常为广告主)收费。
结论呼之欲出了。
1.       互联网+部分的商业模式多为佣金的模式。比如淘宝、美团等等
2.       广义互联网部分则一般有前向付费和后向付费两种
a)         前向付费:多为内容付费,用户(C)直接购买数字内容,为内容付费。比如游戏、视频等等
b)         后向付费:产品向C端免费,但是通过卖广告赚钱。比如搜索、信息流等等
发表于 2022-1-20 13:29:50 | 显示全部楼层
看了很多回答,都非常细致了。但是分类上,都比较乱,不够概括
互联网的盈利模式无非两种:1、传播;2、计算
1、传播头条等新闻类应用、购物类应用、搜索引擎、阿里巴巴、甚至是腾讯视频、斗鱼等,都是通过帮客户传播信息,实现盈利。这种传播可以是广告传播的方式,也可以是内容传播的方式。
现在国家统计标准认为,互联网上下游企业也属于互联网。
传播的基础是利用了电信网络的连接属性,简单的说,就是你的宽带或4G;这些应用带动了电信运营商的快速发展。
2、计算:游戏(吃鸡98一份)、软件(office大几百一份、PS一两千一份)、还有很多应用内购买的服务,这些应用通过销售“算法与代码”实现盈利。
计算的基础是计算机的性能,也就是你的显卡、CPU、内存、主板、显示器;这些应用带动了设备类厂商的快速发展(吃鸡带动了显卡和内存的销售提升,WIN10带动电脑的更新换代)
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