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元宇宙之核心生产要素:互联网内容与服务提供商(12/1)

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发表于 2022-10-16 14:23:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
每一次新业态形成的过程,均会驱动相关产业发生变革,并带来重大的产业机遇。
回顾4G发展历程,移动互联网对相关产业的传导机制,首先受益的是通信设备制造商及技术提供商,其次是电信运营商,再次是各类终端制造商,最后是消费端的互联网内容与服务提供商——这部分将重点讨论。
移动互联网发展至今,流量红利已见顶,科技、传媒互联网行业需要新故事,元宇宙的发展将开启互联网产业的新周期,一方面推动5G、区块链等基础技术的升级,另一方面又关联着游戏、社交、内容乃至消费领域商业模式的变革。
我们认为元宇宙时代的内容消费端,将分为以下三个发展阶段:
一是当下——开始抢夺用户时长,预计娱乐+社交先行;
二是中场——新内容出现,用户基数及其使用时间大幅增长;
三是终极——成为注意力的终极杀手。
首先,基础设施迭代推动内容形态变迁,核心是抢占用户时长/注意力。从PC互联网到4G、再到5G,从文本到图片、音频、长视频、直播、短视频等,历次基础设施迭代都带来内容创作生态的变化,如以抖音、快手为代表的短视频平台积累了海量视频内容创作者,生产了大量原创短视频、短剧等,成为重要的新内容生产平台。
从用户规模及使用时长来看,目前短视频已成为主流内容形态,极大地抢夺了用户时长/注意力,根据QuestMobile(北京贵士信息科技有限公司移动互联网商业智能服务商)报告数据,头条系及快手系的“短视频+直播”产品形态抢占效果明显。根据历史推演,4G带来移动互联网的大发展,也带来了基于移动互联网发展起来的各种新内容,且在伴随着内容形态丰富的过程中,人们的注意力加速地从PC端,甚至是某些其他生活场景(如购物、社交、教育)转移到移动互联网中。以史为鉴,类比4G移动互联网,我们认为未来也会出现基于元宇宙而存在的全新内容或生活服务,这些新内容或服务聚合在一起最终成为人们注意力的终极杀手。
元宇宙的终极阶段,虚拟与现实世界密不可分,元宇宙赋能人们生活、生产的各方面,彻底改变人们生活、工作、连接的方式。此时用户基数与使用时长达到极大,在虚拟世界中形成新的经济系统、新的文明。以始为终,在初始阶段,我们核心关注于新内容的崛起。
接下去是中场和当下,我们会在下一章节作以一一阐述。
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