互联网诞生之初的 PC 互联网展现出一种静态模式,网站提供什么内容,用户就浏览什么内容,几乎没有交互。当时,主要以门户网站和搜索引擎吸引流量,内容生态为 PGC 模式,最主要的商业模式是广告。千禧年之后,PC互联网迎来了发展,社交网络成为新的流量入口,UGC打造了新的内容生态,产生了电商、游戏等新的商业模式。
在元宇宙中,数字建筑设计、数字艺术品创作等领域将涌现出更多 UGC内容。用户既是消费者,也是 UGC内容的创作者。当 UGC 成为数字世界中的主要内容时,就意味着海量数字资产将被持续创造。数字资产不仅包括现实世界中数字化的实物资产,也包括数字世界中被创造出来的虚拟资产。在不断的创作中,元宇宙的数字经济规模将持续扩大。