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米哈游《原神》移动端 1 月全球吸金约 2.08 亿美元,说明 ...

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发表于 2022-2-22 19:43:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
曾经,知乎有句名言是来说米哈游的原神游戏的。
“如果某一天中国真正的游戏公司站到了TGA的颁奖台上,或许原神这样的事,就不会再出现了”
问题是,米哈游靠着原神先站上了TGA的领奖台。
米哈游早在2020年,《原神》就靠着收入50亿 ,而成本只有1亿美元让大家震惊,
那个时候我记得米哈游在找专业人士管理资产的,而且是要管理过相当大资产的资深专业人士。
而米哈游的CEO,就是那个很少公开露面的联合创始人及总裁蔡浩宇,
他在一次由上海交通大学硅谷校友会组织的“乘风破浪–交大人职场/创业的故事”中说到,
“希望在2030年,打造出全球十亿人愿意生活在其中的虚拟世界”!
朋友们,这个话可不是随便说说啊,你要知道,如果你能服务有10亿人,那么服务费,
呵呵就是今天说出的来源了,为什么米哈游移动端一月份全球吸金能有2.08亿美元。
因为米哈游的蔡老板,认为自己需要做的是什么?
是社交,是一个王国,衣食住行都在里面的,所以脸书的小扎想搞的其实是这个,
说什么元宇宙,米哈游的原神,就是元宇宙。
而且是很成功的元宇宙。
原神是一款超过行业预期,也超出米哈游预期的产品。
蔡老板一开始就定下了原神要做全球化的策略,
登陆了中国、日本、美国等30多个市场畅销榜榜首,
以及进入全球108个国家和地区的畅销榜TOP10。
与传统大作研发模式不同,原神外包内容极少,这么做的原因,
源自米哈游追求最好的品质,哪怕个别资源会造成浪费、档期紧等问题。
同时,这一研发模式原因还在于原神是一款“服务型游戏”,
需要保持长期稳定的更新,而优质内容产品带来的高回报,
也是米哈游愿意大手笔投入单品的关键。
优质才有回报,而且大家看得见的优质。
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