malikabuckwalte 发表于 2022-8-17 10:30:07

元宇宙、AR/VR、Web3.0?互联网3.0时代到底是什么?

对于下一代互联网到底是什么的讨论从未停止过。互联网传输内容从文本到超文本到3D体验,互联网承载设备从电脑到手机到各式移动设备。那么互联网未来的形态、载体到底是什么呢?以AR/VR设备为核心、以3D视觉体验为价值的元宇宙给未来展现了新的可能性。虚拟现实设备在2016年爆发,但是又很快进入了沉寂,虽然只是短暂的爆发,但是也给我们展现了互联网未来行业发展新的可能性。近两年,Oculus Quest、Hololens、Pico等设备的迅速发展,再一次引起了市场的关注,让人不仅瞎想——未来互联网到底是什么样的?AR/VR会为互联网带来什么价值?我们未来能在互联中有什么新的体验?
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<hr/>《3D视觉体验开启互联网3.0时代》


作者:未来已来
原文连接:3D视觉体验开启互联网3.0时代


时代车轮滚滚向前,等不及回顾,第三波互联网浪潮已经汹涌而至。
移动互联网时代渐渐落下帷幕,我们正在迎来3D互联网时代。未来10-20年都是3D互联网时代,规模会是移动互联网的10倍,甚至更大。
积极拥抱3D互联网,我们也能成为这波浪潮最早的参与者。

互联网3.0最大的特点是3D视觉体验3D视觉体验,吸引我们从手机转向AR/VR设备。
作为3D互联网的硬件入口,VR设备和AR设备能够分别提供3D沉浸式视觉体验和3D虚实融合视觉体验。




VR设备是指虚拟现实头戴式显示设备,简称VR头显。
VR设备利用放大镜原理提供沉浸感,将显示屏幕放置在凸透镜一倍焦距之内,人眼通过凸透镜可以看到屏幕内容放大的虚像。两块显示屏幕模拟人的双眼显示不同的内容,利用双目视差来提供3D视觉体验。




AR设备是指增强现实显示设备,俗称AR眼镜。
光引擎是一个微型显示器,AR设备利用光引擎提供的虚拟影像和真实世界互相叠加来提供3D虚实融合视觉体验。
AR设备和VR设备最大的区别在于,AR设备不遮挡真实世界的视线。
3D互联网的发展要有足够的AR/VR设备保有量,吸引开发者参与开发AR/VR应用。2021年,VR一体机Oculus Quest 2单机保有量率先突破1000万台,正式揭开了3D互联网时代的序幕。

3D互联网的两大发展阶段1. 第一阶段
起始时间:2021年
标志性事件:Oculus Quest 2单机保有量超过1000万台
硬件入口:VR设备
主要特点:以3D沉浸式视觉体验为主。
2. 第二阶段
起始时间:202?年
标志性事件:AR设备单机保有量超过1000万台
硬件入口:AR设备
主要特点:以3D虚实融合视觉体验为主。
2021年全球VR设备出货量1100万台,全球AR设备出货量大概30万台。当前AR市场仍处于发展前期,VR设备主导第三波互联网浪潮的上半场。

3D互联网的四大基本特征1. 场景空间化
不同于PC互联网时代观看电脑屏幕,或者移动互联网时代观看手机屏幕,3D互联网时代通过VR设备,我们看到的是三维立体空间。
我们需要了解创建空间场景的两种方法。
第一种是VR直播、VR视频采用的方法,使用全景摄像机进行拍摄,然后经过视频拼接算法合成全景视频,最后通过压缩编码以视频流的方式实时传输给VR终端。
第二种是更为广泛采用的方法,使用3D创作工具创建数字化的三维立体空间。依靠实时渲染技术,数字化的3D场景根据用户视角,实时生成数字图像呈现在VR显示屏幕上。
2. 内容3D化
使用3D创作工具创建的3D场景,通常包含各种类型的3D数字内容。借助3D建模软件,我们能够创建不同大小、形状、颜色、材质、纹理等特征的3D数字内容。
我们能够创建真实世界不存在的虚拟物体,也可以通过三维重建技术创建真实物体对应的虚拟实体。
3. 人物虚拟化
在三维立体空间中,我们以虚拟化身的形式存在。
虚拟化身是一个虚拟数字人,拥有基本的人物形象。我们每个人可以拥有多个虚拟化身。在不同的空间场景中,我们能够以第一人称视角或者第三人称视角控制不同的虚拟化身。
4. 交互多样化
不同的空间场景存在不同的交互方式。手势识别、语音识别、眼动追踪、手柄控制器等交互方式都有各自最佳的适用场景。

3D互联网的六大构成要素

1. 终端硬件
在21年全球1100万台VR设备出货量中,Meta旗下的VR一体机Oculus Quest 2就占了880万台。Meta依靠每年几百亿的投入,引领着全球VR市场的发展。
我国21年VR设备出货量还不到100万台,全球市场占比明显偏低。
去年,字节跳动全资收购了国内最大的VR一体机厂商Pico。在字节跳动的重金投入下,Pico今年出货量就会超过100万台。
AR设备当前仍以企业端市场为主,代表性产品是微软的HoloLens 2。
随着微显示技术和光波导技术的持续发展,消费级AR眼镜有望逐步问世。
2. 基础硬件
云端协同计算和内容上云,是3D互联网时代两大主流趋势。
3D沉浸式视觉体验,对于实时渲染的计算要求非常高。VR设备内置的芯片,受限于散热问题,难以有效满足高画质的实时渲染要求。
3D虚实融合视觉体验,还要求AR设备具备空间计算能力。当前空间计算技术,主要使用SLAM算法。高精度的实时SLAM系统,对于算力性能的要求也比较高。
通过云计算,满足实时渲染和空间计算的算力要求,这是第一个趋势。
第二个趋势是内容上云。AR/VR设备的存储空间,只能存储少量的3D内容。绝大部分3D内容需要存储在云上,然后通过网络实时加载到AR/VR设备端。
云端协同计算和内容上云,都需要大带宽、低时延的网络来保障用户体验。通过千兆宽带和5G网络,我们能够基于云端协同获得更好的3D视觉体验。
3. 系统软件
Oculus、Pico等VR一体机,都使用基于Android深度定制的操作系统。需要连接电脑的外接式VR,则使用电脑端的Windows操作系统。
微软的HoloLens 2,使用基于Windows 10定制开发的Holographic操作系统。
3D互联网时代,最大的变化在于OpenXR。
OpenXR是一种开放式免版税的API标准,具备跨平台、高性能的特点。OpenXR可以简化AR/VR应用的开发,使得应用程序能够兼容更多的硬件平台,而不需要再对代码进行移植或者重写。


除了苹果之外,OpenXR得到几乎全产业链的支持。


开放免版税的OpenXR,大幅提高了3D应用的开发效率。

4. 创作工具
3D创作工具主要分为3D引擎和3D软件两大类。3D引擎主要用于开发3D应用,3D软件主要用于创建3D内容。
3D引擎从游戏引擎演化而来。Unity和虚幻引擎,作为全球应用最广泛的两款游戏引擎,目前都将自身定义为实时3D创作工具,也就是更为通用的3D引擎。
3D软件主要用于3D建模和动画制作,常用的3D软件包括Autodesk旗下的Maya和3ds Max,雕刻高模的Zbrush,以及可以创建影视级特效的Houdini。
但是,3D互联网时代,最重要的3D软件是免费开源的Blender。
创作者可以出于任何目的免费使用Blender。Blender在英伟达、苹果、微软、亚马逊、Meta、Epic Games、Unity、AMD、英特尔、网易等公司的支持下,版本持续迭代,功能变得越来越强大。
免费开源的Blender,大幅降低了3D内容的创作门槛。
5. 内容应用
3D内容和应用,能够基于两个特点,全方位重塑传统场景的用户体验。
第一个特点,不受真实世界中物理距离的限制。
例如,Pico于今年4月、5月、7月,分别上线了王晰、郑钧、汪峰的VR演唱会。分布在全国各地的粉丝,通过VR设备,就能够近距离、沉浸式地参加偶像的演唱会。
第二个特点,不受时间的限制。
我们通过3D创作工具,可以将历史场景,以3D数字空间的形式还原出来。借助VR设备,我们能够跨时代、沉浸式地感受历史文化的魅力。
3D互联网时代,最大的机会一定是3D内容和应用。
在传统场景3D化的过程中,哪里有用户的痛点,哪里就有我们的机会。
6. 平台生态
当前AR/VR生态仍处于发展前期。Oculus Quest商店,仅上线了380款应用。Pico商店,只有216款应用。
PC端的Steam平台,虽然有超过5000款VR应用(以游戏为主),但是高品质的VR应用非常少。而且和苹果应用商店,约180万款手机应用相比,Steam上的VR应用数量仍显得微不足道。
3D互联网的应用场景要比移动互联网更广泛。当我们都积极投入这波浪潮,AR/VR生态定将迎来蓬勃发展的黄金时代。

3D互联网的八大应用场景(1)娱乐场景:AR/VR游戏、VR直播、VR视频等。
(2)消费场景:VR购物、VR营销、AR导购等。
(3)社交场景:AR/VR社交。
(4)出行场景:VR旅游、VR商贸会展、AR导览等。
(5)学习场景:VR教育、AR培训、AR场景模拟等。
(6)健康场景:VR问诊、AR查房、AR健身等。
(7)办公场景:VR会议、AR协作、AR远程协助等。
(8)制造场景:数字孪生、AR运维等。

3D互联网时代的机会我们最后再简单总结下,3D互联网时代有哪些机会。
第一,技术演进,带来新一代核心技术引领全球的机会。
AR/VR技术领域面临着众多机会:AR设备的微显示技术、光波导技术,VR设备的短焦光学技术、注视点渲染技术、电子变焦技术,计算机图形学领域的实时渲染技术,计算机视觉领域的三维重建技术和空间计算技术,以及云计算领域的云端协同计算等等。
第二,产业变迁,带来终端硬件国产化率大幅提升的机会。
VR设备与智能手机供应链,高度重合。相比智能手机供应链,VR设备的国产化率已经得到进一步提升。
AR设备的显示器件和光学器件,与智能手机差异较大。但是,国内厂商,无论是在LCOS、硅基OLED、Micro LED等显示器件领域,还是在自由曲面、Birdbath、光波导等光学器件领域,都已经全面覆盖和布局。
第三,3D应用开发,带来互联网企业再次腾飞的机会。
3D互联网时代,用户从智能手机逐渐转向AR/VR设备。用户上网习惯的变迁,将对互联网企业的移动应用收入带来挑战。
但是,互联网企业也可以借助先发优势,提前布局AR/VR应用。在积累技术和经验的同时,让自己的应用,成为引领3D互联网发展的爆款应用。
第四,3D内容创作,带来就业岗位不断涌现的机会。
当前,创作者的数量,远远无法满足3D互联网时代,全球消费者对于3D内容的庞大需求。在文化娱乐、教育医疗、工业制造等领域,无论是消费级场景,还是工业级高精度的3D内容,都存在着巨大的缺口。
使用免费开源的Blender,以及功能齐全的Unity和虚幻引擎(很多场景免费使用),我们能够以更快的速度、更低的门槛,参与第三波互联网浪潮。
第五,3D内容出海,带来数字经济蓬勃发展的机会。
3D互联网时代,全球消费者,对高品质3D内容的追求是永无止境的。3D内容不受物理距离的限制,相比实体商品,能够以更低的成本、更快的速度,推向海外市场。
此时此刻,3D互联网的大门正为我们所有人敞开着。
立足价值创造,勇于把握机遇,我们都能成为第三波互联网浪潮的弄潮儿。
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